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Maladresse est un atout coûtant 5 cristaux, permettant de piocher deux cartes visible par l'adversaire. Les cartes visibles par l'adversaire le sont tant qu'elles restent dans votre main.

Stratégie Modifier

Maladresse est l'atout le plus cher du jeu, en effet il peut permettre de prendre un avantage considérable, mais prévisible (car l'adversaire peut voir vos deux carte et se préparer en conséquence).

Plutôt centré sur la fin de partie, lorsque les deux joueurs n'ont plus beaucoup de carte dans leur main, cet atout permet aussi de jouer un deck rush sans crainte de se retrouver trop tôt a cours de carte.

Contre Modifier

Pour contrer cet atout, un deck meule peut être efficace : si l'adversaire a trop de carte dans sa main, il n'aura pas d'intéret a en piocher plus, rendant l'atout inutile. Des cartes intéressante dans cette optique sont Flam, Dr. Whooves ou Holly dash

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